
Between the Beams
A downloadable game for Windows and macOS
🇬🇧 English
Tagline
One prisoner. One night. Beams you can't cross.
Pitch
Between the Beams is a 2D stealth game, drawn in ink. You're a prisoner escaping a camp under cover of night: slip between the beams of the watchtower searchlights, melt into the shadows, and reach the fence before the alarm wakes the whole camp — all the way until you're safe.
What you'll do
- Pure stealth, no weapons. Watch, wait, and ease out of the light cones. You don't fight — you vanish.
- Hide anywhere. Shadow, hideouts, lockers that make you invisible, air vents to crawl through, an underground tunnel.
- A camp that's alive. Watchtowers with sweeping searchlights, patrols, a tracking dog, alarm panels to cut before reinforcements arrive.
- Moonlight as a clock. Clouds veil the moon in waves — watch for the right window of darkness to move.
- Verticality. Climb ladders and staircases, up and down, hauling yourself to exits set high above.
- A journey. From the cell to the camp, the buildings, the forest, the field at dawn, and the outskirts.
- Fully handmade, fully procedural. Ink linework and paper grain, no imported art or audio — all generated in code.
- Bilingual. Fully playable in English and French.
Controls
Keyboard (reminder in the Options menu):
- Move / climb — A D W S or ← → ↑ ↓
- Run — Shift
- Crouch — C or Ctrl
- Jump — Space
- Interact — E
- Pause — Esc
Platforms & first launch
- Windows and macOS. Keyboard only.
- Builds are unsigned (a first game, no publisher certificate):
- macOS — first launch: right-click the app → Open → Open (or System Settings → Privacy & Security → "Open Anyway"). Only needed once.
- Windows — if SmartScreen appears: More info → Run anyway.
About
A stylized stealth fiction, in ink and grain, with no explicit historical reference and no symbols. The mood of a night escape is an inspiration, not a subject. A first game, made solo.
🇫🇷 Français
Accroche
Un prisonnier. Une nuit. Des faisceaux à ne pas croiser.
Pitch
Between the Beams est un jeu de furtivité en 2D, dessiné à l'encre. Vous êtes un prisonnier qui s'évade d'un camp à la faveur de la nuit : faufilez-vous entre les faisceaux des miradors, fondez-vous dans l'ombre, et franchissez la clôture avant que l'alarme ne réveille tout le camp — jusqu'à ce que vous soyez en sécurité.
Ce que vous y ferez
- Furtivité pure, sans arme. Observer, attendre, se glisser hors des cônes de lumière. On ne se bat pas : on disparaît.
- Se cacher partout. L'ombre, des cachettes, des placards où l'on devient invisible, des grilles d'aération où ramper, un tunnel souterrain.
- Un camp qui vit. Des miradors dont les projecteurs balaient, des patrouilles, un chien pisteur, des tableaux d'alarme à couper avant que les renforts n'arrivent.
- Le clair de lune comme horloge. Les nuages voilent la lune par vagues : guettez la bonne fenêtre d'obscurité pour avancer.
- De la verticalité. Grimper aux échelles et aux escaliers, monter et descendre, se hisser vers des sorties en hauteur.
- Un voyage. De la cellule au camp, aux bâtiments, à la forêt, au champ à l'aube et aux faubourgs.
- 100 % fait main, 100 % procédural. Dessin à l'encre et grain de papier, aucune image ni son importés — tout est généré par le code.
- Bilingue. Entièrement jouable en français et en anglais.
Contrôles
Clavier (rappel dans le menu Options) :
- Se déplacer / grimper — Q D Z S ou ← → ↑ ↓
- Courir — Maj
- S'accroupir — C ou Ctrl
- Sauter — Espace
- Interagir — E
- Pause — Échap
Plateformes & premier lancement
- Windows et macOS. Jeu au clavier.
- Builds non signés (premier jeu, pas de certificat éditeur) :
- macOS — au 1er lancement : clic droit sur l'app → Ouvrir → Ouvrir (ou Réglages Système → Confidentialité et sécurité → « Ouvrir quand même »). Nécessaire une seule fois.
- Windows — si SmartScreen apparaît : Informations complémentaires → Exécuter quand même.
À propos
Une fiction de furtivité stylisée, à l'encre et au grain, sans référence historique explicite ni symbole. L'atmosphère d'une évasion nocturne est une inspiration, pas un sujet. Premier jeu, développé en solo.
| Updated | 4 days ago |
| Published | 12 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | Windows, macOS |
| Author | InfiniteG4mes |
| Genre | Platformer |
| Tags | 2D, Atmospheric, escape, Short, Singleplayer, Stealth |
| Average session | A few minutes |
| Languages | English, French |
| AI Disclosure | AI Assisted |
Download demo
Development log
- Seen, or not seen4 days ago
- Bteween the Beams - Demo is out11 days ago




Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.